您的位置:漫步手游网新闻 → 王者荣耀墙体互动规则即将调整,造墙与上墙机制改动计划

王者荣耀墙体互动规则即将调整,造墙与上墙机制改动计划

佚名

2020-05-22 23:11:33

我要评论

王者荣耀墙体互动规则即将调整。虽然玩家们通常是以俯视角来观察战场而使得此作看上去像是一款2D游戏一般,但实际上本作中还是经常能够见到表现出立体的维度的墙的存在的。而最新一期的策划有话说当中就集中讨论了有关墙的问题并称将对相关的机制进行调整以形成统一。下面就来一起看看王者荣耀最新一期策划有话说。

王者荣耀墙体互动规则即将调整,造墙与上墙机制改动计划[多图]图片1

这一期,我们想跟大家聊一对有意思的机制,【造墙】和【墙体互动】。

【为什么有这个调整计划】

在过去一段时间,我们收到了不少召唤师关于“上墙”机制统一性的吐槽。比较典型的,例如,达摩把敌人踢到了女娲造出来的矩阵空间上(墙上),是可以把对方眩晕并解锁大招的。但是,弈星大招的墙就不行,明明看起来都是造墙,但是效果不一样,感觉弈星受到了不公平对待。

收到大家的反馈后,我们着手对这个问题进行了分析整理。由于各种历史原因,峡谷内关于【造墙】和【墙体互动】这对机制,确实没有进行很明确的规则设定及告知,这也会让各位召唤师们在面对此类问题时处于一种十分困惑的状态。

所以接下来,我们将会系统性的把局内墙体相关的技能都梳理一遍,并把他们调整的统一且符合直觉,为各位召唤师呈现一个更加清晰易理解的战场。

王者荣耀墙体互动规则即将调整,造墙与上墙机制改动计划[多图]图片2

(部分涉及墙体的英雄技能)

此外,也希望通过调整,能够让相关的英雄更容易打出“配合”,使大家能够体验到更多“团队协作”的乐趣。并在这个基础上,围绕这种“配合”以及这些英雄被吐槽比较多的问题,去做一些优化调整,来为各位召唤师提供更好的对抗体验。

下面跟大家聊聊具体方案,以下内容是探索和尝试的内容,也许并不是最终的样子~

【方案是怎么形成的】

一、墙体与墙体互动

正如大家反馈的那样,在目前的峡谷中,对于【造墙】和【墙体互动】的规则,是比较散乱的,针对目前的情况,我们进行了一下简单的梳理:

王者荣耀墙体互动规则即将调整,造墙与上墙机制改动计划[多图]图片3

(有连线的英雄表示可以进行墙体互动)

好像……确实……有点散乱(挨打准备),所以我们调整的第一步,就是先把这些机制进行统一的梳理,让他们变得直观且容易理解,变成下面这样:

王者荣耀墙体互动规则即将调整,造墙与上墙机制改动计划[多图]图片4

(这个表为最终目标的效果,可能会慢慢的进行调整)

是不是清楚多了。通过这样的整理,我们希望大家在战斗时获得的信息是符合直觉的,容易理解的。

核心就是:如果一个东西看起来像墙,那它就真的是墙,你就可以把它当做墙来用。

二、随之而来的变化

随着上面【墙体】相关的调整,我们注意到,在峡谷里产生了一些比较有意思的化学反应。

比如,当一些英雄配合起来时,表现出了很酷的战斗方式。

这种“联动战斗”的感受很棒,我们希望能把它保留下来,并让更多的召唤师可以体验到(大家可以在评论区聊聊你们想到的新的联动玩法)。

因此,在这些变化的基础上,我们后面也希望可以结合这些英雄自身的特点,以及玩家吐槽很多的一些点,去进行调整,来优化这种配合体验,并解决一些大家提到比较多的问题。

比如,苏烈的二技能将人撞到墙上时会眩晕敌人,但是二技能的击退效果会停止,并伴随一个很长的后摇,这使得苏烈把人顶在墙上很多时候反而会效果减弱。

针对这类情况,我们会趁此机会,对涉及到的英雄进行一些尝试性的调整,来优化这些英雄的体验。同时,在丰富联动的同时,我们也会把控好英雄的整体平衡性。

【后续调整规划】

这次的调整,我们想对局内的规则、表现进行梳理和统一,希望能给大家呈现出一个更加直观、易理解的战场。同时,在这个基础上,希望去尝试做一些调整,来让大家能更多的体验到“联动战斗”的乐趣。

这会是一个长期的过程,但不论是“规则的统一“,还是“联动战斗”,都是我们希望给各位召唤师带来更好的战斗体验而进行的尝试。

网友评论

本站推荐

换一个

城堡守翻天游戏

立即下载
火爆手游